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Text File  |  2000-08-31  |  10.2 KB  |  250 lines

  1. 「ゴルフコース職人」体験版 
  2.  
  3. ●体験版について
  4.  
  5.  この体験版では、ゴルフコース作成と、作成したコースでのプレイをお楽しみ
  6.  いただけます。また、作成したコースはセーブすることも可能です。
  7.  ただし、プレイ中のキャラクター表示、ゲームセーブは行えません。
  8.  
  9. ●体験版をインストールする際のご注意
  10.  
  11.  このゲームをお楽しみいただくためには、DirectX7以降のバージョンがインストール
  12.  されている必要があります。
  13.  また標準で3D機能を持ったビデオカードを必要とします。
  14.  
  15.  
  16. ●体験版の動作環境
  17.  OS:日本語Windows95/98 
  18.    マイクロソフトDirectX7が正常に動作する機種
  19.  CPU:PentiumⅡ233MHz以上(PentiumⅢ400MHz以上推奨) 
  20.  ディスプレイ解像度:640×480 High Color(16ビット)以上
  21.  サウンド:DirectSound対応カード(DirectX7対応)
  22.       ソフトウェアMIDIは動作が不安定となりますので使用しないで下さい。
  23.  CD-ROMドライブ:4倍速以上(インストール時に必要)  
  24.  HD空き容量:30MB以上(50MB以上推奨)
  25.  メモリー:64MB以上
  26.  ビデオカード:解像度(640×480) 6万5千色 メモリー4MB以上
  27.         DirectX7に対応した3D能力も持つもの
  28.         (バイリニアフィルタリング、アルファ機能が必要)
  29.         DirectX7以上に対応したもの
  30.         例 Voodoo3・G-400・G-FORCE等
  31.  
  32.  *WindowsNT・Windows2000・Windows3.1では動作いたしません。
  33.  
  34.  
  35.  
  36. ●「体験版」の遊び方
  37.  
  38.  このゲームは、ユーザー自らが、ゴルフコースをレイアウトし、またレイアウトした
  39.  コースデータで実際にゲームを楽しむことが出来るゴルフゲームです。
  40.  実際の製品では個性豊かな、10人のキャラクターから4人を選んでコースを
  41.  回るのですが、この体験版では、キャラクターの選択等はできません。コースをエディ
  42.  ットする事をお楽しみいただけます。
  43.  
  44.  
  45. ゴルフゲームのプレイ方法
  46.  ①ゲームをスタートさせると、ウインドウによる選択画面が出ます。
  47.  「ゲームスタート」と書かれた部分をマウスクリックして下さい。
  48.  
  49.  ②マップ選択画面に移ります。「晴れ」「曇り」など天候も選択できます。
  50.  初めは一つのマップデータしかありませんので、右下の「決定」をクリックします。
  51.  
  52.  ③キャラクタの選択画面に移ります。このサンプルでは残念ながらキャラの選択が行え
  53.   ませんので、「決定」をクリックして下さい。
  54.  
  55.  ④最後に確認画面が出ます。「決定」を押せばゲームが始まります。
  56.  
  57.  ⑤1コースにスタンバイした画面が表示されます。
  58.  打球がどのように移動するか、軌道が示されています。
  59.  このエディトモードでは、「どのようにはずむか」まで見せているので、コースの起伏
  60.  による影響が確認できます。
  61.  (通常のゲームモードでは途中までの表示になります)
  62.  
  63.  ⑥とりあえず、パワーメータ右下の[CLICK]マークをマウスでクリックするか、
  64.  スペースキーを押して、ボールを飛ばしてみて下さい。
  65.  クラブを変更したい場合は、左下にあるゴルフバックの両脇でマウスクリックします。
  66.  打つ場所を変えたい時は、左の回転アイコンをクリックするか、画面の適当な所をクリ
  67.  ックします。
  68.  玉の打つ場所を変えたい時は、右下の玉の適当な位置をクリックします。
  69.  標準で、オートスイングになっていますが、ミスショットもでますので、完璧に打つ場
  70.  合には、下のアイコンの「スイング切り替え」で、「3クリック」を選択して下さい。
  71.  
  72.  ⑦画面下にコントロール用のアイコンが並んでいます。それぞれの機能は、マウスカー
  73.  ソルを合わせると、説明がでます。
  74.  
  75.  
  76. エディット画面での操作方法
  77.  ボールの打ち方がわかったら、いよいよ、エディターに切り替えてみましょう。
  78.  ①エディターに切り替えるには、右下の「MAP」アイコンをクリックします。
  79.  
  80.  ②今度は作業指示をするアイコン郡が画面上に並んでいます。
  81.  これらを利用して、コースを作り変えます。
  82.  作ったコースは、「システム」にある、コースセーブ機能でセーブできます。
  83.  セーブパネルの適当なブランクの黒いバーを選べばセーブできます。
  84.  0-2までのセーブ場所は、データ保護のためセーブできません。
  85.  
  86.  ③エディター画面右下に表示されている、カッコ内の数字は、マウスカーソルがさして
  87.  いる、マップの座標で、ゲーム画面で虫眼鏡モードにしたときに、位置ウインドに示さ
  88.  れる値同様のものです。
  89.  x、yそれぞれ0-255までです。「木」などはこの座標の上に配置されます。
  90.  マップを北向きにした時、右に行くと「x」が増え、下に行くと「y」が増えます。
  91.  1単位は約4ヤードの距離になります。
  92.  その右に表示されているのは、「高さ」です。0-255までの数字で、1単位は
  93.  約0.2メートルです。
  94.  「コース全体」を表示している時、これらの表示は全体図の下に表示されます。
  95.  
  96.  ④コースのエディトはOUT、INと9ホールごとに分けて行います。
  97.  OUT、INが揃わないと、ゲームでマップの選択ができません。
  98.  
  99. コースをエディトするには、大きく分けて3通りの方式がります。
  100. 1.オートでコースを作り直す。
  101.  左上の「編集終了」で一度エディターを終了して、「F1」キーを押してみて下さい。
  102.  プログラムがランダムでコースデータと地面の作成を行います。
  103.  気に入ったコースが出るまで、F1で変更できますが、確認パネルなどは出現しません
  104.  ので、うっかり「F1」キーを押さないように気をつけて下さい。
  105.  
  106.  自動で作成するマップの起伏具合は、エディターの「システム」で調整できます。
  107.  マップエディターに戻して、「システム」をクリックして下さい。
  108.  「マップ初期化」をクリックすると、様々な状況にマップを初期化します。
  109.  
  110.  中ほどの地形の自動作成から、「山」や「丘」「平地」の状況を選びます。
  111.  確認パネルから「YES」を選択すると、マップが変わります。
  112.  画面左上の「コース全体」をクリックすると、全体図が表示されますが、この状態で
  113. 「F1」を押せば、先ほどの設定で、何度でもマップを作り直せます。
  114.  
  115.  もし、ドックレッグにしたければ、「打球目標」の文字をクリックします。
  116.  黄色の枠で表示されているのが、現在選択されているコースです。この中にマウスを
  117.  持って行くと、ティーから赤い線が表示されます。第1打の理想的な着地点をクリック
  118.  すると、固定され、パー5のコースなら、第二打の設定に移ります。
  119.  もちろん、パー3ではこの設定はできません。
  120.  第1打、第二打の位置がコースの曲がり角の指定にもなります。曲げた形にして、F1
  121.  を押すと、それに沿ったかたちでコースが作成されます。
  122.  
  123.  マップ初期化メニューの「コース自動作成」や「フェアウェイ均一化」をOFFにする
  124.  と土地の凹凸だけを作ります。
  125.  
  126.  気に入ったコースができたら、「システム」メニューの「マップ保存」でセーブできま
  127.  す。
  128.  
  129.  
  130. 2.コースバンクのサンプルコースを使う
  131.  「コース全体」の「マップ転送」モードでは、左にコースバンクが表示されます。
  132.  左のコース郡の適当なコース上にマウスを持ってゆき、左バタンを押します。このまま
  133.  ドラッグして、全体図の上の適当な所に持ってゆきます。
  134.  (本体験版では3種類のコースバンクのみ使用可能です。)
  135.  置ける所にきたら、コースの枠がオレンジ色になります。そこでマウスボタンを離せば、
  136.  それが、現在のコースになります。
  137.  このモードでは、全体図のコースの移動も可能です。全体のコースからコースバンクへ
  138.  の 移動もでき、作ったコース集をセーブする事も可能です。
  139.  また、右上のコースに重ねるように移動して、3つならんだ、赤い矢印のアイコンを押
  140.  す事により、コースを反転させる事ができます。
  141.  
  142.  すでにあるコースが邪魔なときは、「マップ初期化」メニューの「コースデータ消去」
  143.  をクリックし、「平面の製作」で適当な状況にマップを初期化します。
  144.  「コース全体」の「マップ転送」モードに戻し、適当なコースを設置します。
  145.  コース番号の隣の矢印アイコンを押して、次のホール番号にし、次のコースを張って
  146.  行きます。
  147.  9ホールの次を指定しようとすると、次のデータを読みこむかきいてきますが、右クリ
  148.  ックでキャンセルが可能です。
  149.  YESを押すと、データが消去されますので気をつけて下さい。(「UNDO」で戻せ
  150.  ます)
  151.  NOを押すと、そのままのマップでINコースになりますが、またホール番号を下げて
  152.  やれば元に戻せます。
  153.  
  154.  コースを張り終えたら、「平面を作る」「凹凸を作る」で地形を作り、「平滑化処理」、
  155.  「位置の高さ」で完成させます。
  156.  「地面を張る」でバンカーなどの修正を行い、「カップや木」で木の足らない所を補っ
  157.  たり邪魔なものを取り去ります。カップ位置や、ティー位置の置き直しもここで行いま
  158.  す。
  159.  
  160.  「編集終了」か「F4」キーでゲーム画面にして、実際にコースでのボールの動きを見
  161.  てみます。問題がある時はエディターに戻して修正します。
  162.  
  163.  
  164. 3.自分のイメージどおりのコースを作る
  165.  慣れてきたら、自分のイメージするコースを作ってみましょう。
  166.  マップを初期化して、地形を先に作り、「コース全体」の「ホール広さ設定」モードで
  167.  コース領域を設定して、ティーとカップの位置を決めていくと良いでしょう。
  168.  この逆でも構いません。地形は自動にまかせても良いです。
  169.  
  170.  コース中の凹凸が激しいと、コンピュータプレイヤーがプレイできない事があります。
  171.  また、グリーンの斜面で極端な傾斜を作成するとボールがグリーン上に止まらなくなり
  172.  ます。
  173.  「システム」の「マップ設定」には、現在のコースにある、グリーンや水面をを平面に
  174.  する、「グリーン平面化」などの機能があります。
  175.  ただし、サブグリーンも同じ高さになりますので気をつけて下さい。
  176.  
  177.  
  178.  
  179. ●「体験版」のマウス操作
  180.  
  181. マウスのボタンを押してすぐ離す事をクリック、ボタンを押したままマウスを動かす事
  182. をドラッグといいます。
  183. 通常の選択では、左ポタンをクリックして決定します。
  184. システムメニューやセーブロードパネル内では、右クリックによるキャンセルが使えます。
  185.  
  186. 画面内では、マウスクリックの受け付け場所により、マウスカーソルの形がかわります。
  187.  
  188.  カーソルに「R」がついている場合
  189.     左クリック:ゆっくり回転
  190.     右クリック:早く回転
  191.  カーソルに「H」がついている場合
  192.     左クリック:ゆっくり上下(俯角)回転
  193.     右クリック:早く上下(俯角)回転
  194.  
  195.  画面端で、カーソルが「三角マーク」の場合
  196.     左クリック:ゆっくりスクロール
  197.     右クリック:早くスクロール
  198.  
  199.  マウスカーソルが「指マーク」の場合
  200.     左クリック:その指示を受け付けます。指示内容は、多くの場合画面下にでます。
  201.  
  202.  
  203. ●「体験版」のキー割り付けについて
  204.  
  205.  TAB :        ボール予測コースの色切り替え
  206.  ESCAPE:    ゲーム終了。
  207.  END :        タイトル表示時:        ゲームスタート。
  208.         ゲーム時:            BGMのON,OFF
  209.  DELETE :    コースエディト時:        アンドゥ機能。
  210.  
  211.  'S':        システム表示
  212.  'G':        一時停止
  213.  'N':        コースエディト時、マップを北向きにする。
  214.  'M':        エディトゲーム時、左上のマップやコースバンクを消す。
  215.  
  216.  F1 :        エディトゲームの時:    コースの自動製作。
  217.  F2 :        エディトゲームの時:    自然情景のみ表示する。
  218.  F3 :        グリッドの表示切替
  219.  F4 :        エディトゲームの時:    エディターとゲームの切り替え。
  220.  F5 :        光線4色カラーチェンジ。
  221.  F6 :        光線の方向切り替え。
  222.  
  223.  
  224.  スペースキー:    スイングスタート
  225.  カーソルキー
  226.     UP、DOWN、RIGHT、LEFT:        コースエディト時:パラメータの調整
  227.                     マップスクロール、回転
  228.     UP、DOWN:            「位置の高さ」での上げ下げ微調整
  229.     
  230.  テンキー
  231.     2、4,6、8:        低速スクロール
  232.     1、3:        低速回転(着地点表示の時の打球方向移動)
  233.     7,9:        視点上下(俯角)回転
  234.     0:            スタンバイ
  235.     *:            ズームイン
  236.     /:            ズームアウト
  237.  
  238.  
  239.  
  240. 最新の情報は当社ホームページをご覧ください。
  241. アンバランスホームページアドレス http://www.unbalance.co.jp
  242.  
  243. Licensed by 呉ソフトウェア工房 (C)呉ソフトウェア工房
  244. (C)2000 UNBALANCE CORP.
  245.  
  246. Microsoft、Windowsは米国Microsoft Corporationの米国及びその他の国における登録商標です。
  247. 記載の商品名および会社名等は登録会社の商標または登録商標です。
  248.  
  249.  
  250.